Memilih gawai yang tepat untuk mendukung proses belajar di ranah sekolah umumnya menjadi perdebatan bagi mahasiswa. Komputer menawarkan potensi yang lebih besar dengan software yang banyak, tetapi gadget menawarkan portabilitas yang mengagumkan dan kemudahan penggunaan . Keputusan terakhir bergantung keinginan individu pelajar dan cara belajar mere